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 主题:游戏人生--序 & 游戏人生之三国篇--英雄气短

sable  发表于2001-08-17 07:23:25.0


 

一向活得还算循规蹈矩,自己审视自己时,发现我虽然不算 是个跟着潮流与众人亦步亦趋的人,但古老的儒家文化以及 生活环境的熏陶,还是养成了我对人对事分外认真严肃,甚 至到了凡事苛刻的地步。所以虽然偶尔有人生如梦的感觉以 及对酒当歌的无奈,但是还从来不敢草菅命运、游戏人生。 然而人或许真的是生活在一个多维的世界中,包围着我们每 个人的除了我们身边熙熙攘攘的打千世界外,还有我们自己 天马行空的幻想世界、黄梁一枕的梦魇世界等等。而现代物 质生活的丰富,已经不可避免地使我们的生活经历和体验达 到了一种登峰造极的地步。于是我们有机会徜徉于不同的世 界之中,尽情地肆意展示自我,无论那个世界是真实的还是 虚构的,是有形的还是无形的。 我真的需要感谢这一切,她使我有机会在现实世界之外展示 自我,并体味别样的人生。我所要讲的这个世界虚构而有 形,最精彩之处莫过于我不必再象现实世界中那样循规蹈 矩,甚至需要在真实的世界上戴着虚假的面具。这个世界的 规则是简单而残酷的,但是又是你可以参与的。简单地说这 个世界就是游戏世界,电脑游戏世界,一个足以令你游戏人 生一番的世界。

 


  游戏人生之三国篇--英雄气短

sable  发表于2001-08-17 07:24:13.0


 

第一次读《三国演义》是在小学四年级,那时懵懵懂懂的其实也 读不懂其中蕴涵的历史与文化因素,只是喜欢宏大的故事情节以 及性格迥异的英雄人物。第一次玩三国类游戏已经是二十三四岁 的时候了,那时我总是在外地出长差,一年中只有一个月左右在 北京,独自在外的时光分外悠闲也分外寂寞,所以一段时间内玩 电脑游戏基本上占据了我整个业余生活。 那是我玩过的第一部三国游戏,由台湾智冠公司开发。比之后来 异彩纷呈的各种三国类游戏,这个游戏实在是简陋得不能再简陋 了。运行在DOS和286的环境下,界面并不十分美观,只是那么简 单的一幅三国时代的中国地图而已,没有动画效果,更不必提什 么3D了。可是这却是我最喜欢的一个三国游戏,为了更“成功” 地玩好这个游戏,我甚至还特意去买了一套《三国演义》,以便 随时可以查阅各种人物和历史事件。 三国历史的浩淼自然造就了游戏的复杂,刚上手时几乎是手忙脚 乱、顾此失彼。游戏的初始状态还是符合相应年代的历史状态和 诸侯割据格局的,但是在电脑AI的作用下很快就天下大乱了,甚 至比真正的三国时代还要乱。人物间的敌我、君臣关系,战役的 时序与交锋双方等等一瞬间就已经不是历史的原貌。我这才猛然 明白,这其实只是个利用三国人物来玩的群雄逐鹿的游戏罢了, 而人物也根本没有了邪正之分以及宗族和派别,所有人物的特性 只是被简化成为武力、谋略、体力、魅力、官职、忠诚度等简单 的属性而已。豁然开朗之余我毅然抛开了《三国演义》的束缚, 守着键盘、盯着屏幕,没昼没夜地指挥着属于我的那些“人物” 们开始了嘶杀。 然而游戏中的人物虽然已经被简化得近乎苍白,但是张飞依旧是 张飞、子龙依旧是子龙,无论如何张飞与曹仁单打独斗的时候, 曹仁都不是对手。所以即便是只是在游戏中,为了征服那个虚幻 的天下,你也能深刻地体会到什么叫“求贤若渴”,有时候为了 获得一个英雄的加盟,你甚至不惜孤注一掷地发动一场战争;当 被俘的英雄死不肯降,而你被迫在放虎归山与斩草除根之间做抉 择时,你可以深刻地体会到什么叫“量小非君子,无毒不丈夫”, 从而明白了想要作英雄人物要超越多少自我和世俗的约束;当每 一场战斗结束,论功行赏、封官加爵的时候,看到零落残留的部 队、三三两两虽胜如败的残兵,你又顿时领悟到什么叫“一将功 成万骨枯”;当人单势孤、兵微将寡地困守孤城僻域时,你可以 清晰而深刻地感受到穷途末路的那种窘迫和绝望,你无计可施只 能卧薪尝胆地从头做起,你需要去屯垦、去训练新兵,甚至你还 需要根据季节的变换去囤积和贩卖军粮,如此这般或者只是因为 你坚信自己还会有出头之日,创业的艰辛和危险磨练的岂只是毅 力而已?一时间令我不由得想起刘备酒醉失言时谈及“髀肉复生” 的那一番豪言“备若有基本,天下碌碌之辈,诚不足虑也。” 世事或者由天,人命更终究是沧海一粟耳!游戏虽然可以操纵由 人,而游戏中的英雄却终究还是要依乎于天命。尽管我可以将天 下的英雄收罗帐下,无论在历史中他是刘备的关张,还是孙权的 周鲁,然而英雄终究会老去和死去。当游戏接近结束、天下接近 统一之时,我猛然发现曾经济济一堂的英雄们早已纷纷“休矣” ,再是如当阳血战之威、羽扇纶巾之风流倜傥,英雄终究是人, 终究一定会死去。到了游戏的最后,天命尚在的人物中已经没有 什么真正意义上的英雄的,于是硕果仅存的那些稍有才能者,如 诸葛恪等被迫被委以重任去攻城拔寨,而碌碌无能如刘禅、曹髦 者却因为其无能被提拨为君主!一时间令人感慨无数!现实与历 史在游戏的虚拟世界中达到了如此惊人的一致,一致得令人啼笑 皆非,我甚至想如果三国的英雄们地下有知,也一定会哭笑不得 的吧! 最终,天下一统,歌舞升平!可是天下虽得但是英雄已矣!是诚 幸焉?不幸焉?我一时无语了!我真的不知道那些英雄们血战一 生终究得到了些什么!人的生命在浩浩的历史长河中是那么的渺 小和微不足道,而生命走到了尽头的那一刻,英雄们究竟会在想 些什么呢?我更加无语了! 游戏的幕缓缓落下,我脑中浮现出的正是《三国演义》开篇的那 首词“...是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红...”


游戏人生之3D Wolf篇--枪林弹雨

sable  发表于2001-08-18 06:04:27.0


 

作为中国的男性,在几千年传统文化的深刻影响下,自古以来人生的道路 似乎只有两条:要么寒窗苦读以求金榜题名,要么投笔从戎以期马革裹尸。 而从我自己的体验上来看,感觉后者应该更符合男性的理想,既可以有不 俗的功绩,又不失风流和浪漫。 然而跟我同龄的这一代人生在和平年代、长在和平年代,又有什么机会可 以驰骋疆场呢?耳边或许能听到的只是“好铁不打钉,好男不当兵”之类 的论调云云了。然而男性永远是种从本能深处就具备了攻击性的动物,潜 藏的本能或者可以转化为饱蕴了英雄情结的种子而深埋起来,但是既然是 种子就总有萌发的时候,难道不是么? 电脑游戏中有那么一类叫作枪战类,总体上我并太喜欢这类游戏,主要因 为这种游戏玩起来非常费眼神,通常不需半小时就足以令你双眼酸涨不已 了。但是偶然的机会中我也玩过有限的几个枪战类的游戏,而这其中最令 我沉迷其中的应该是3D Wolf了。我所玩的是这款游戏的最早的一个版本, 情节非常简单:你是被德国法西斯监禁的一个囚犯,你抓住机会杀死了一 个看守,于是你有了一把手枪和若干子弹,你也有了一个机会去凭着你拥 有的这有限的武器去杀出重围获得自由。监狱如同一个又一个的迷宫,你 不知道地形如何,你也不知道每一个迷宫的出口在哪里;你需要如同惊弓 之鸟般地提防随时会碰到的埋伏,你更必须随时面对蜂拥而来士兵而镇定 自若、弹无虚发。总之你是一只困兽,你唯一的机会就是杀死所有的敌人, 你唯一的武器就是迸发的杀气。 我们没有人打过仗,我们很多人也没有开过枪,我们甚至根本没与人打过 架。的确,我们没有任何战争和战斗的经验,但是在游戏中你必须成为一 个战士乃至于一个斗士。你不仅需要有杀气和勇气,你还需要有智慧和经 验。千钧一发之际你必须知道这最重要的一颗子弹必须杀死谁,否则你就 会眼前红光乍现,体验到什么是饮弹之恨,那一刻你几乎悔恨得想去撞墙; 四面寂然无声之时你必须明白危险永远蕴藏在最平静的时刻,你需要张开 身上每一个毛孔去感受周围的一切动静,否则一个小小的冒失或许就足以 令你身陷重围,无力回天,此时此刻你才会明白战争不是游戏,即便是战 争游戏也不是游戏;当你经验日进而装备也日新时,你终于可以成为真正 的斗士,当枪弹击碎敌人的头颅血光飞溅的时候,当成群冲过来的敌人在 你的弹无虚发中纷纷轰然倒在你面前时,你心中的爽快和欣慰又岂没身临 其境的人所能体会得到的呢! 这便是暴力和征服的快感,尽管充满血腥,但却是人类本能和历史的缩影。 这便是无法在现实中所体验的那种原始冲动,尽管你只是个玩家,但你必 须融入游戏之中,融入真正的战斗之中,你才有赢的机会。但是人生的刺 激和惊喜也许并不在于真正的最后结果,而正在于这种永恒不变的追逐与 被追逐、杀戮与被杀戮之间吧!


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